Simulation : Loi de Snell-Descartes

Interagissez avec le rayon incident (cliquez et glissez sur le rayon rouge) ou utilisez les curseurs.

n₁ = 1.00
n₂ = 1.33
i₁ = 45°

Loi de Snell-Descartes

n₁ × sin(i₁) = n₂ × sin(i₂)

Angle de réfraction (i₂) = --°

Réfraction normale
Incident
Réfracté
Réfléchi
Normale